Plasmafeld-Detonation

 
Grundsituation
 
Ein relativ kleines und nur leicht bewaffnetes Schiff wird in einem starken Plasmafeld von überlegenen Gegner(n) gejagt. Es kann weder entkommen noch einen direkten Kampf überstehen.
 
Voraussetzungen
 
Schiff mit einem Impulsaustoß-Antrieb
Mindestens 2 Personen an Bord: 1 Pilot, 1 Offizier mit technischen Kentnissen
Starkes Plasmafeld, z.B. Badlands
 
Ablauf
 
Der Gegner kommt rasch näher und ist jetzt ungefähr 0.4 AE entfernt
Während der Pilot versucht, das Schiff möglichst stabil zu halten, richtet die zweite Person unter Umgehung der Sicherungen die Impulsflußregulatoren neu aus. Da der Impulsantrieb weiterhin aktiv ist, besteht beim geringsten Fehlgriff Explosionsgefahr.
Sobald die Regulatoren neu ausgerichtet sind, programmiert der Pilot einen Fluchtkurs und aktiviert die Änderungen.
Der veränderte Impulsausstoß reagiert mit dem Plasma.
Das Plasmafeld hinter dem Schiff detoniert.
Die Explosion breitet sich aus und nähert sich dem Gegner.
Dieser kann nicht mehr ausweichen und wird schwer beschädigt oder zerstört.
 
Vorteile / Nachteile
 
Auch wenn der Gegner die Explosion überleben sollte, was sehr unwahrscheinlich ist, zerstreut die Druckwelle die Ionenspur des Schiffes, so daß es für den Gegner nicht mehr zu finden ist.
Es besteht die Gefahr, selber von der Expliosion zerstört zu werden, falls man nicht schnell genug fliehen kann.
In der Zeit, in der die Impulsregulatoren neu eingestellt werden, kann der Gegner bereits angreifen und das Schiff zerstören. Hier hängt alles vom Geschick des Piloten ab.
   
Alternativen
 
Direkter Angriff
Den Gegner mit projizierten Sensorbildern ablenken/täuschen/einschüchtern
Den Gegner durch geschickte Flugmanöver zur Kollision mit einem Plasmastrang bringen